SABERES TRANSDISCIPLINARES E ORGÂNICOS.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2025

ROTEIRO INTERATIVO: TERRA DA SABEDORIA 2036




(Filme & Game Online – Ecossistema de Arte e Missões Educadoras) 


CENA 1: O ANJO DA HISTÓRIA E O OLHAR LIBERTADOR 

Cena de abertura do filme, com visual imersivo de realidade aumentada. 

Voz do Narrador (Egidio Guerra): 
“O Anjo da História, de Walter Benjamin, voa de costas para o futuro. Seus olhos fixos no passado, enxergam os escombros do progresso cego. Em 2036, aprendemos a girar seu rosto. Nossa pedagogia do olhar não se alimenta de likes, mas de presença. Desconectamos das telas para conectar com o pulsar das ruas, das florestas, das periferias. Nosso blog, Habitante Terra da Sabedoria, com 5.000 artigos, virou um mapa vivo dessa revolução do olhar.” 

No game online, jogadores recebem a missão: 
Missão #1: “O Olhar que Desvela” 

  • Use óculos de realidade aumentada para identificar, em sua cidade, pontos de degradação ambiental ou desigualdade social. 

  • Cada descoberta gera um “ponto de sabedoria” no ecossistema da rede, alimentando o podcast Missão Educadora com narrativas reais. 

 

CENA 2: TECNOLOGIA A SERVIÇO DA VIDA 

Sequência em estilo documental, com dados projetados em hologramas. 

Dados-base (do blog e tendências): 

  • Clima: Redes de inteligência artificial otimizam energia solar em favelas, reduzindo 40% das emissões locais (dados do projeto “Sol na Laje”). 

  • Saúde: Wearables coletam dados de saúde pública em tempo real, direcionando políticas preventivas (ex.: redução de 30% em doenças respiratórias nas metrópoles). 

No game: 
Jogadores projetam soluções tecnológicas em comunidades virtuais, que são testadas em laboratórios reais (como a favela-modelo no Rio de Janeiro). 

 

CENA 3: ECONOMIA CONTRA DESIGUALDADES – E OS INIMIGOS DA SABEDORIA 

Cena de suspense político-econômico. 

Voz do Egidio (em podcast dentro do filme): 
“A economia do bem comum nasce quando trocamos a ganha infinita por repartição infinita. Mas os inimigos são reais: os tecnocratas que vendem dados pessoais, os bilionários que privatizam a água, os corruptos que sufocam escolas públicas. Eles roubam, mentem e matam o futuro. No game, eles são os ‘Desoladores’, chefes a serem derrotados não com armas, mas com mobilização social e dados transparentes.” 

Missão #3: “Assembleia Cidadã” 
No game, jogadores organizam fóruns locais para destinar verbas públicas, espelhando orçamentos participativos reais. 

 

CENA 4: COMUNIDADES COMO TERRITÓRIOS SÁBIOS 

Documentário interativo dentro do filme. 

Exemplo do blog (post “Neurociência do Bem Viver”): 
“A neurociência prova: ninguém aprende bem se não se sente bem. Nossas cidades em 2036 são laboratórios de afeto – praças com hortas comunitárias, escolas sem muros, onde a Potencialização de Longa Duração do cérebro se dá na coletividade.” 

No game: 
Jogadores reformam bairros virtuais, integrando elementos como: 

  1. Corredores verdes para reduzir ilhas de calor. 

  1. Telecentros com acesso aberto à educação (link com os 5 livros do Egidio, como “Sociedade da Paixão”, que viram módulos de estudo). 

 

CENA 5: NOSSA MISSÃO COMO PERSONAGENS DE OUTRO MUNDO POSSÍVEL 

Clímax emocional, com cenas reais de jovens do ecossistema. 

Egidio (em cena final): 
“Meus 5 livros – de Quando Amar É Proibido a Por Novas Formas de Ser, Viver e Governar – foram rascunhos desse filme-vivo. Em 2036, cada jovem é cineasta da própria história. O game não termina online: ele gera certificados para implantar projetos reais, como hortas urbanas ou bibliotecas comunitárias. O inimigo é a desconexão; a arma, o olhar que transforma dados em ação.” 

Créditos finais: 
Imagens de jogadores que viraram ativistas, com dados concretos de redução de desigualdade em suas cidades. O podcast Missão Educadora toca ao fundo, convidando: “A próxima missão começa onde você pisa.” 

 

ECOSSISTEMA INTEGRADO (FILME+GAME+BLOG+PODCAST) 

Plataforma 

Função na Narrativa 2036 

Blog (5.000 artigos) 

Banco de dados e fundamentos teóricos (ex.: neurociência, ecologia, economia solidária). 

Podcast 

Diálogos com jovens, análise de missões concluídas, denúncias contra “Desoladores”. 

Game Online 

Simulação de soluções para problemas reais, com rankings de impacto social. 

Filme 

Narrativa emocional que une todas as peças, exibido em sessões com debates pós-exibição. 

 

LEMA FINAL: 
“A Terra da Sabedoria não é um lugar. É um verbo: habitar, transformar, conectar. Em 2036, viramos o rosto do Anjo da História para frente – e ele sorri.” 

(Baseado na trajetória de Egidio Guerra, seus livros e o blog Habitante Terra da Sabedoria – uma ficção ancestral do futuro que já começou.) 

 

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