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quinta-feira, 25 de junho de 2026

Comprou uma divisão de efeitos gráficos da Lucasfilm. George Lucas queria se desfazer dela.


 1986.


Steve Jobs tinha acabado de ser expulso da própria Apple.

Comprou uma divisão de efeitos gráficos da Lucasfilm.

George Lucas queria se desfazer dela.

Jobs investiu cerca de 10 milhões de dólares para assumir o controle .

O nome da empresa virou Pixar.

Por anos ela quase quebrou.

Vivia vendendo hardware caro que ninguém queria comprar.

Jobs colocou mais de 50 milhões de dólares do próprio bolso para manter tudo funcionando.

Muita gente, inclusive dentro da empresa, achava que era dinheiro perdido.

Então veio 1995.

Toy Story chegou aos cinemas em 22 de novembro daquele ano .

Primeiro longa de animação feito totalmente em computador da história.

Estreou com 29,1 milhões de dólares, o terceiro melhor início da história até então para uma animação .

Foi o suficiente.

A Pixar abriu capital na bolsa semanas depois.

Jobs, que tinha sido expulso da Apple, virou bilionário através de uma fábrica de bonecos digitais.

A sequência só cresceu.

Toy Story 2.

Toy Story 3.

Toy Story 4.

Em 2006 a Disney comprou a Pixar.

Pagou 7,4 bilhões de dólares em ações.

Jobs, antigo dono de uma divisão que quase ninguém queria, tornou-se o maior acionista individual da própria Disney.

Vinte anos depois desse acordo, a franquia continua provando seu valor.

Toy Story 5 estreou em 2026 com 160 milhões de dólares só nos Estados Unidos .

No mundo todo, somou 312 milhões de dólares no primeiro fim de semana .

O maior início da história da franquia, superando até Toy Story 4 .

Maior abertura doméstica do ano em toda a indústria do cinema .

Desde 1995, a franquia já soma mais de 3 bilhões de dólares em bilheteria mundial .

Trinta anos depois da primeira aposta, a história ainda funciona.

Não é sorte.

É o resultado de uma decisão tomada em 1986 por um homem que tinha acabado de perder o próprio emprego.

A melhor aposta de negócio nem sempre parece óbvia no começo.

Às vezes ela parece uma empresa de computação gráfica quase falida.

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